La Terre tourne-t-elle autour du Soleil (son pouris mais c'etait la premiere video youtube collector ^^
ce qui explique "la chute" ici
les autres vidéos de e-penser
les autres vidéos de c'est pas sorcier
Un peu de Science Fiction ^^ le 9eme tome de bob Morane "Les chasseurs de Dinosaures" (tiens ! encore un Bob ^^)
Pour déduire des choses, il faut parfois observer d'un autre point de vue. ^^
Voici le parcours que décrit la Lune en orbite autour de la Terre qui elle-même est en orbite autour du Soleil.
produire de l'électricité a partir d'un flux magnétique crée a partir de ce schéma devrait être proche du parfait. ^^
En fait, la lune ne tombe pas ^^, je cherche si quelqu'un a pensé qu'au lieu de tomber, on est poussé par une rotation du champ magnétique du plus gros, le plus proche qui tournerait sur lui même ^^, en gros, celui qui " tourne fait tourné " et c'est le plus gros(= le plus magnétique = celui qui a le plus d’énergie = le plus lourd = celui qui possède les plus atomes = en gros un amas de "Lawrencium" a 206 amu) qui gagne dans la limite d'une constante pour expliquer le fais que la lune se met a tourné autour de la terre en même temps qu'elle tourne autour du soleil. je suis sur que si la lune avait un noyau magnétique, elle ferait elle même tourner un satellite autour d'elle a une (distance)(masse) "proportionnelle" soleil-lune-terre. ^^
NB:
amu = atomic mass unit = unité de mesure de la "masse des atomes unifiée".
Lawrencium = élément le plus lourd (pour l'instant) du tableau périodique
mercredi 26 août 2015
samedi 22 août 2015
mardi 18 août 2015
Carte Graphique 1995-->Now
| Année | ATI (AMD depuis 2010) | Nvidia | Matrox | Videologic et ou STMicroelectronics |
|---|---|---|---|---|
| 1995 | EXM321 | STG2000 | Millenium | ? |
| 1996 | All-In-Wonder, Rage3D, Rage/Pro | ? | Mystique | PowerVR ou PCX1 |
| 1997 | 3D Rage Pro | Riva 128 | élément | ? |
| 1998 | Rage 128 GL, Rage 128 VR | TNT | G200 | ? |
| 1999 | Rage 128 Pro GL, Rage 128 Maxx | Vanta, TNT2, GeForce | G400 | Kyro |
| 2000 | Rage Fury Maxx, Radeon SDR, Radeon DDR, Radeon VE | GeForce 2 | G450 | Kyro 2 |
| 2001 | FireGL, Radeon 7000, 7200, 7500, 8500 | GeForce 3 | G550 | \ |
| 2002 | Imageon, Radeon 9000, 9100, 9500, 9700 | GeForce 4Ti | Parhelia | |
| 2003 | Radeon 9200, 9600, 9800 | GeForce 5200, 5600, 5700, 5800, 5900 | \ | \ |
| 2004 | Radeon 9250, 9550, X300, X500, X600, X700, X800, X850 | GeForce 4300, 5500, 5750, 5950, 6200, 6500, 6600, 6800 | \ | \ |
| 2005 | Radeon X1300, X1600, X1800 | GeForce 7800 | \ | \ |
| 2006 | Radeon X1600, X1650, X1900, X1950 | GeForce 7100, 7200, 7300, 7500, 7600, 7700, 7900, 7950, 7950GX2, 8800 | \ | \ |
| 2007 | Radeon HD 2400, HD 2600, HD 2900, HD 3800 | GeForce 8800, 8600, 8500, 8400, 8300 | \ | \ |
| 2008 | Radeon HD3870X2, HD4550, HD4650 HD4670, HD4850, HD4870, HD4850X2, HD4870X2 | GeForce 9200, 9300, 9400, 9500, 9600, 9800, GTX260, GTX280, 9800GX2, 9800 GTX | \ | \ |
| 2009 | Radeon HD 4770, HD4890, HD 5750, HD 5770, HD 5850, HD 5870, HD 5970 | GeForce GTX260+, GTX275, GTX295, GTX 285, G210, GT220, GT240 | \ | \ |
| 2010 | Radeon HD5450, HD5570, HD5670, HD5650, HD5750, HD5770, HD5850, HD5870, HD6850, HD6870, HD6950, HD6970 | GeForce GTX 480, GTX 470, GTX465, GTX 460, GTS 450, GT 430, GTX 580, GTX 570 | \ | \ |
| 2011 | Radeon HD6990 | GeForce GTX 560t Ti, GTX550 Ti, GTX590 | \ | \ |
| 2012 | Radeon HD7970, HD7950, HD7770, HD7750, HD7850, HD7870 | GeForce GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660, GTX 650, GTX 650 Ti, GTX 660 Ti,GeForce GT 610 | \ | \ |
| 2013 | Radeon HD7990,R9 290X/290, R9 280X/280, R9 270X/270, R7 265, R7 260X/260, R7 250X/250, R7 240X/240 | GeForce GTX Titan, GTX 780 Ti, GTX 780, GTX 770, GTX 760 | \ | \ |
| 2014 | R9 295X2, R7 230, R5 240, R5 235X, R5 235, R5 220 | GeForce GTX 750, GTX 750 Ti, GeForce GTX Titan Black, GTX Titan Z, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980 | \ | \ |
| 2015 | R7 360, R7 370, R9 380, R9 390, R9 390X,
R9 fury X |
GeForce GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX Titan X, GTX 980 Ti | \ | \ |
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Monitor résolution 2015
« Aspect Ratios and Resolutions » par en:User:Landen99. Sous licence CC BY 3.0 via Wikimedia Commons.
Les téléviseurs présentent les définitions standards suivantes :
SD TV : 480i avec un ratio 3:2 (NTSC, 720×480, divisé en deux champs de 240 lignes à 60 Hz)
ED TV : 480p avec un ratio 3:2 (NTSC, 720×480, en un seul champ progressif à 60 Hz)
SD TV : 576i avec un ratio 3:2 (PAL, 720×576, divisé en deux champs de 288 lignes à 50 Hz)
ED TV : 576p avec un ratio 3:2 (PAL, 720×576, en un seul champ progressif à 50 Hz)
HD 720 TV : 720p avec un ratio 16:9 (1280×720, en un seul champ progressif à 50 ou 60 Hz)
HD 1080 TV : 1080i avec un ratio 16:9 (1280×1080, 1440×1080, ou 1920×1080 divisé en deux champs de 540 lignes à 50 ou 60 Hz)
HD 1080 TV : 1080p avec un ratio 16:9 (1920×1080, en un seul champ progressif à 24, 50 ou 60 Hz)
Libellés :
1080p,
1280x720,
1920x1080,
2015,
480p,
576p,
720p,
720x480,
720x576,
code,
définition,
écran,
hardware,
monitor,
résolution
lundi 17 août 2015
lundi 10 août 2015
dimanche 9 août 2015
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